Comunidades digitales globales: Twitch, nuevo espacio de intervención para el Trabajo Social

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.62621/wbfz0y34

Palabras clave:

Comunidades digitales, Twich, Trabajo Social, Transhumanismo

Resumen

Las comunidades virtuales se configuran hoy día, como escenarios donde los usuarios establecen relaciones sociales y económicas sin las restricciones de la geografía física. Al mismo tiempo, actúan como símbolos que generan un sentido de pertenencia, entre sus integrantes y reproducen rasgos propios de las comunidades físicas, aunque sin requerir interacción presencial. Relevancia que fundamenta el presente estudio, el cual tiene el objetivo de describir las comunidades digitales globales, como Twitch, no solo, como un escenario de promoción e interacción virtual, sino para el desarrollo de intervenciones desde el Trabajo Social. Para ello, desde un abordaje cualitativo, y una aproximación Etnográfica Digital (Hine, 2015) se entrevistó a 5 creadores de contenidos en Twitch; personas que hacen estas transmisiones y comparten lo que hacen con una audiencia, explorando cinco categorías de análisis como lo son: su Perfil demográfico y relevancia social; Comunidades virtuales como espacios de pertenencia y vínculo social; Liderazgo comunitario y rol de los streamers; Construcción de identidades colectivas y cohesión intercultural; así como los Retos y riesgos en la dinámica comunitaria. Concluyéndose que existe, la imperante necesidad de adoptar visiones tecnofilosóficas como el Transhumanismo en el Trabajo Social, y sus implicaciones en plataformas como Twitch, lo cual, es fundamental para mantener la relevancia y la eficacia de la disciplina en un mundo digitalizado, promoviendo el bienestar y la justicia social en entornos cada vez más virtuales (Acevedo, 2024).

Descargas

Los datos de descarga aún no están disponibles.

Referencias

Academia Lab. (2025). Práctica basada en las fortalezas. Enciclopedia. Revisado el 29 de octubre del 2025. https://academia-lab.com/enciclopedia/practica-basada-en-las-fortalezas/

Acevedo Alemán, J. (2024). El Transhumanismo. Nuevos posicionamientos teóricos del Trabajo Social; Tópicos de la 2a reconceptualización. Editorial ACANITS.

Andrés, Eduardo (2025). La tendencia. Estadísticas de Twitch: Datos demográficos y de usuarios clave en 2024. https://latendencia.cl/estadisticas-de-twitch-datos-demograficos-y-de-usuarios-clave-en-2024/

Bronfenbrenner, U. (1987). La ecología del desarrollo humano. Paidos.

Bruno, F., Acevedo, J., Castro, L., y Garza, R. (2018). El construccionismo social, desde el trabajo social: “modelando la intervención social construccionista”. Revista margen, 91, 1-15.

Buitrago, Á., y Ortiz, L. T. (2022). Influencers de ciencia en Twitch. Divulgación científica a través de vídeo-streaming en tiempos de COVID-19. Teknokultura: Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales, 19(2), 165-176.

Castells, M. (2001). La era de la información: Economía, sociedad y cultura. Vol. 1: La sociedad red. Siglo XXI Editores.

Diéguez, A. (2017). Transhumanismo: la búsqueda tecnológica del mejoramiento humano. Herder editorial.

Escorial Gimeno, Á. (2022). Un nuevo modelo en el consumo de entretenimiento. Internet y las nuevas vías de comunicación: Twitch y Youtube.

García-García, F., y García-Ruiz, R. (2021). Vinculación afectiva en comunidades digitales: El rol del sentido de pertenencia en plataformas de streaming. Revista de Psicología Social, 36(3), 511-538. https://doi.org/10.1080/02134748.2021.1943412

García, A. (2021). Trabajo social digital: Retos y oportunidades en la era de la hiperconectividad. Editorial Síntesis.

García, C. (2021). Trabajo social digital: Retos y oportunidades en la era de la conectividad. Revista de Ciencias Sociales, 27(2), 45-60.

García, M. (2013). La realidad actual del streaming de video. El streaming tradicional vs alternativas actuales. XVI Concurso de Trabajos Estudiantiles (EST) - JAIIO 42, 285-297.

Guarneros, F. (2023, 23 de octubre). Twitch confía en México como uno de los países de mayor potencial a nivel global. Revista Expansión.

Hine, C. (2000). Virtual ethnography. Sage Publications.

Hine, C. (2015). Ethnography for the internet: Embedded, embodied and everyday. Bloomsbury Academic.

Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI). (2023). Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de Tecnologías de la Información en los Hogares (ENDUTIH). https://www.inegi.org.mx

López, M., y Becerra, L. (2020). El trabajo social frente a la brecha digital: Inclusión, ciudadanía y derechos humanos en entornos virtuales. Revista de Trabajo Social y Sociedad, (32), 45-62.

Marcos Fernández, N. (2021). Twitch, ¿una nueva forma de informar? Definición de las causas del éxito de la plataforma de Amazon y análisis de su aptitud como medio periodístico.

Morin, E. (2001). Los siete saberes necesarios para la educación del futuro. UNESCO.

Poor, A. (2019, 28 de septiembre). ¿Qué significa exactamente streaming? Avast.

Reamer, F. G. (2021). Ethical challenges in the digital age: Social work practice with technology. Oxford University Press.

Reamer, F. G. (2021). Ethics and risk management in online and distance social work. NASW Press.

Rebollo, M. (2022). Análisis de redes sociales en Twitch. Universidad Politécnica de Valencia.

Roca-Trenchs, N., López-Borrull, A., y Lalueza, F. (2024). Twitch como herramienta de comunicación política: análisis de potencialidades. Cuadernos.info, (57), 25-45.

Salcedo, L. (2025). El trabajo social en la era digital: Desafíos y oportunidades. Margen, 117.

Sánchez Valencia, A. I. (2021). Twitch: relación entre comunidades y streamers hispanohablantes (2020-2021). Repositorio Institucional.

Sánchez-Caballé, A., y Esteve-Mon, F. M. (2022). Construcción de identidad y sentido de pertenencia en comunidades virtuales de aprendizaje. https://revistas.uam.es/reice/article/download/15425/14701/46900

Sánchez-López, I. y de-Casas-Moreno, P. (2023). Construcción de identidad y comunidad a través del streaming: Análisis de las interacciones en Twitch*. Revista Latina de Comunicación Social, (81), 1-21. https://doi.org/10.4185/RLCS-2023-1812

Woodcock, J. y Johnson, M. R. (2019). The impacts of live streaming and Twitch.tv on the video game industry. Media, Culture & Society, 41(5), 670–688. https://doi.org/10.1177/0163443718818364

Descargas

Publicado

2026-07-04

Cómo citar

Comunidades digitales globales: Twitch, nuevo espacio de intervención para el Trabajo Social. (2026). Revista ACANITS Redes Temáticas En Trabajo Social, 9(5), 43-63. https://doi.org/10.62621/wbfz0y34

Artículos similares

21-30 de 66

También puede Iniciar una búsqueda de similitud avanzada para este artículo.